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春咲サイキック探偵事務所 ハッシュタグ:#春咲サイキック探偵事務所 → 春咲智里、鯵推める、罰日呪 智里が営む探偵事務所に集まる面々。元々は"PSY事務所"という名前だったが、「分かりづらいから」とめるが"春咲サイキック探偵事務所"に改名した。 ツイート イラスト 立ち絵 標準立ち絵 新年立ち絵 罰日呪(あづき) 新年 女子勢イラスト / 全員イラスト 年賀状(智里、める) / 年賀状(呪) ひなまつり 散策めも 登場セッション 21.4.23 TRPG LIVE|『星の魔女の願い』 #春咲サイキック探偵事務所 21.9.4 TRPG LIVE|『鼠無トンネル』 #高校生探偵で行く鼠無トンネル 22.1.19 【高生卓】素晴らしき新年【#素晴らしき春咲】 22.1.24 TRPG勢格付けチェック 22.2.20 【高生卓】結んだ赤い糸の先を教えて【#めると赤い糸】
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条件は解らんがブーストヴィガー最終フェイズで3匹目のグボロが未出現バグが発生。前に1回完走してるから何かトリガーが有ったんだろうけど、他にも起こった人居る? - 名無しさん 2015-04-02 23 27 20 3回中1回だけあったな。本来はグボロ討伐後に追加されるのにアラガミ全滅からしばらくたってから乱入してきた。vitaのマルチプレイ中でアバドンは出現してない。 - 名無しさん 2015-04-05 00 46 29 8年もまえのに書くのもあれだが一応報告。元から居たグボロ2体倒した後、3体目が出てこないため討伐対象外のスパルタカスを倒した。がグボロが湧かず2分程放置で一気に4体のグボロがなだれ込んできた。スタート地点1、奥のポイントに3体で。討伐自体は後1 - 名無psy (2023-05-30 21 39 26) (続き)体だけだったので1体倒してミッションは終了したが。やはり条件は不明なので一定確率で発生するものと思われ - 名無psy (2023-05-30 21 40 40) カタロスの花二回行って二回とも最終フェイズ途中でエラー落ち。条件は不明。お陰で未クリア。 - 名無しさん 2015-04-03 21 27 48 情報収集したところ結構頻発してるらしくて、トリガーは二体目の逆鱗の破壊らしいですね。 - 名無しさん 2015-04-03 21 51 32 私は二回行って二回ともフリーズ。2体目相手にしてるときでしたね。 - 名無しさん 2015-04-04 19 20 19 自分も2回フリーズ、逆鱗の破壊かはわからないが狙っている時に起きたので可能性高そうです - 名無しさん 2015-04-04 22 10 50 負荷がかかる行動(逆鱗破壊とか)が危ないらしいな。エラーの種類もデータ破損の危険があるものらしいし、やらない方がいいかも - 名無しさん 2015-04-05 00 47 43 BR使って頭集中でなんとか1回はクリアできた。 ただ、逆鱗潰したらバグるわ。 - 名無しさん 2015-04-07 19 58 41 流れ切って悪いけどDLC特務は最終フェイズクリア後の支援が☆にならないね 普通の鯖って扱いになってる? - 名無しさん 2015-04-05 00 05 50 なってる。GAPも通常サバイバル扱いで1しか貰えないし。 - 名無しさん 2015-04-05 00 48 27 バグの報告ってここでいいのか? - 名無しさん 2015-04-05 10 29 29 ここに書いても開発は見ないぞ - 名無しさん 2015-04-07 11 26 12 特務DLCで出現した遺された神機を記載してみた。2、3回分の出現例だから信頼性は低いかもしれないけれど参考まで。 - 名無しさん 2015-06-22 00 26 08 特務DLCの飽食の宴はクリア時のGAPが3(通常特務の難易度5以降と同じ) - 名無しさん 2015-07-09 19 22 03 カタロスの花の最終フェーズの報酬600000fcじゃなくてぞ - 名無しさん 2017-04-13 22 30 49 続き60000fcだぞ - 名無しさん 2017-04-13 22 31 22 確認。修正しました。 - 名無しさん 2017-04-16 13 51 53 ジャックポットってシユウ堕天じゃなくて只のシユウじゃないか? - 名無しさん (2018-10-27 09 54 49)
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ミューン 種族 魔種 ジョブ アタッカー タイプ アルラウネ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 コスト 10 召喚 モノPSYマナバースト 武装 なし 血晶武装 なし 称号 不明 長い話になりますわ――そう、それは小さな球根の頃から、 いつかあったらいいなと夢見てきた運命的な出会いでした。 住んでいた森に突然現れた、世界を救う勇者の一団。 その一人であるあの殿方――とても美しいその姿を一目見た瞬間に、 あたしは恋に落ちちゃったんです。 そしてあのつぶらな瞳と目を合わせた時にわかっちゃいました。 彼もまた、あたしに興味を持ってくれてるんだって……。 ……けれど、その後すぐにあたしは魔女の女の子にさらわれて、 彼と離れ離れになってしまったんです。 その後は、その子と一緒に世界を巡り、やはり世界を救うために旅をしたのですわ。 その旅を続けていれば、きっとまた彼に会えるんじゃないかって……。 けど、いつまでたっても彼と会うことはできませんでした。 そして、旅の空を見上げて思っちゃったんです。 こんな風に、彼と一緒に色々な所に行って、一緒の景色を見て、一緒の時を過ごしたい―― そう思ったら、いてもたってもいられず、あたし、あの子の元を旅立ってたんですわ。 そうしてたどり着いたこの世界――見知らぬ土地、見知らぬ風景、見知らぬ人々。 当然不安でいっぱいでした。けど、なんていうんでしょうね、 予感――みたいなものが葉っぱをゆさゆさゆらしてしかたなくて。 そうしたら――うふふ。やっぱり、あたしたちは運命の糸で結ばれていたんですわ。 本当に、彼に会えたんです! 一目でわかりました。 滑らかで透き通るように白いお肌、すらりと伸びた2本の足に、 青々と頭に茂った艶と張りのある葉――あれから長い時が経ちがましたが、忘れもしません。 静かに寝転ぶその様はまさにあの方でしたわ。 彼は小さな家の軒先に、涼し気に寝転んでいました。 他にも見たことのない多くの妖精たちがすぐそばの箱の中で眠っていました。 今思うと、あの子たちも、みんなあの近くにいた「大男」に “閉じ込められて”いたのかもしれません。 助けなきゃ――すぐにそう思ったんです。あとは無我夢中でした。 あたしは「大男」の前に飛び出して、箱に飛び込み、彼を抱えて連れ出しました。 彼ったら……ふふ、久しぶりにあったというのに、何も言わずにあたしに身を任せ、 自分の葉であたしの葉にそっと優しく触れてくれたんですよ? あたしは彼が受け入れてくれたことを感じました。 でも………彼、その後ピクリとも動かないんです。まるで何かの呪いにかけられたように。 ――そう、きっとあの「大男」は悪い魔法使いで、 彼は何かの魔法をかけられているに違いないのですわ。 だからロード様、どうか私と一緒に、 あの「ヤオヤ」なる魔法使いを懲らしめてくださいませですわ! 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] かつての仲間 マルグリッド 性格 恋をしたら命がけ 視力 あまりよくない 恋した相手 マンドラゴラのミョーン イラストレーター 匡吉 CV. 中村知子
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外部プリセットは”なし”でも十分綺麗に配信できますが、 極めるとさらなる高画質配信ができるようです。 ためになるコミュ プリセットラボ ☆きた☆(co1193228) でうっちゃ! TIL(co1796429) http //ameblo.jp/yusasakk/entry-11212917730.html http //mobilehackerz.jp/archive/wiki/index.php?%BA%C7%BF%B7ffmpeg%2F%B9%E2%C5%D9%A4%CA%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3 ニコニコ動画まとめwiki http //nicowiki.com/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%20x264%20%E5%87%BA%E5%8A%9B%EF%BC%88GUI%EF%BC%89%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.html 今後、色々試してみて追記したいと思います。 1.ラグ軽減プリセット:ffmpegの放送ラグの軽減を狙っただけのプリセットです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 今配信で使っているブロックノイズ軽減重視かな?プリセット ※X264形式で書いてありますのでメモ帳等に保存して読み込ませてください。 13/04/03 音ズレすることが分かりましたので、下記プリセットは使わないでください、書き方の参考程度にしてください。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ex=8x8dct 1 ex=aq-mode 2 ex=b-adapt 2 ex=bframes 8 ex=deblock -6 -6 ex=direct auto ex=ipratio 1.40 ex=keyint 150 ex=level 3.1 ex=me tesa ex=merange 16 ex=min-keyint auto ex=mixed-refs 1 ex=no-mbtree 0 ex=partitions i8x8,i4x4,p8x8,b8x8 ex=profile high ex=psy-rd 0.5 0.0 ex=qcomp 0.6 ex=qpmax 51 ex=qpmin 10 ex=qpstep 4 ex=ratetol 10 ex=rc-lookahead 30 ex=ref 8 ex=scenecut 100 ex=subme 9 ex=threads 8 ex=trellis 2 ex=weightb 1 ex=weightp 2 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ここからプリセットの各項目の説明(パクリ) ■■■■■■■■■ ・deblock 【範囲】-6~+6 プラス方向に動かして強くするとぼやけた感じに、マイナス方向に動かすとくっきりとした感じの絵となる。 ・no-deblock 1でOFF ・左側(α)はデブロック全体量の調整。右側(β)はブロック検出のしきい値。 ・いずれも、-側でシャープ(ブロック増)、+側でソフト(ブロック減)。 ・αを上げると効果的にデブロックがかかるが多くの細部を破壊する為、画像全体がソフトに。 ・αはエンコードの全体的なシャープさを決定する最も重要なパラメータです。 ・βを上げると輪郭に発生しやすい歪(Ringing artifacts)を消すのに役立つ。 ・βを下げると全体像をぼかすことなく、DCTブロック量を減らすことができる。 ・デフォルトの[0 0]でも充分な効果を得られる。調整する場合も±2程度で。 ・多少のブロックは気にしないなら[-2 -1]。 ・多少ボケてもいいので綺麗な絵を求めるなら[1 2]etc.。 ・aq-strength 【範囲】1.00が規定値 FPS等のゲーム動画で壁や地面に発生するブロックノイズを軽減 =文字や字幕が潰れてしまう 低くするとアニメだと色の区切りがはっきりする。 適応量子化の強さを調整します。高い値が離れて複雑な領域やエッジから、より多くのビットを取るとシンプルに向かってそれらを移動し、細かいディテールを維持するための領域を平坦になります。 ・psy-rd 【範囲】0.00~10.00 0.00~10.00 ・使用すると[chroma-qp-offset]にそれぞれ-2の補正がかかる。 左側:Psy-RDO(視覚的レート歪み最適化)の強度。subme 6以上が必要。 詳細な部分の圧縮を下げる事により細かい部分をシャープに見せる。 ・右側:Psy-Trellis(視覚的格子量子化)の強度。trellis 1以上が必要。 Trellis Quantizationと同じ事を行うが圧縮は増加しない。綺麗な部分やテクスチャなどから ビットを削り、エッジなどの複雑な部分にビットを割り当ててイメージをシャープにする。 ・両方共、上げ過ぎは画像の乱れを生じる。 ・細かいディザ(ノイズの一種)やグレイン(フィルムに残るノイズ)を残すときに使用。 =ノイズが強すぎてしまう。 ・partitions 【範囲】0,i8x8,i4x4,p8x8,b8x8,all(use p4x4) ・16×16のマクロブロックをフレームタイプ別に更にどこまで細分割出来るようにするか。 ・全部入りはall。 ・細分割無しは0。 ・i8x8を使う場合、8x8dct必須 ・me 【範囲】dia,hex,umh,esa,tesa ・動き予測方式。 ・殆どの場合hex、umhまでで充分。 ・速度重視なら[dia]。[esa]以上は負荷と相談。 ・5種類。右に行くほど重くなる ・esa以上はビットレートが足りない気配。 ・rc-lookahead 【範囲】0~keyintでの指定値 ・mbtreeを先読みするフレーム数単位で指定。 ・30でfps30の場合1秒の遅延を生む。 ・大きくすると精密な結果を得られるが遅延がある。 ・no-mbtreeと併用不可 ・数値を減らすことによってラグを減らすことができるが画質も落ちる。 ・subme 【範囲】0~11 ・サブピクセルの動き予測方式。6以上はRDOが可能。 ・10にするにはtrellis 2とaq-mode 1以上必須。 ・上げれば画質も上がるが、上げればいいってものでもない感じ。 ・merange 【範囲】meがdiaかhexの場合は4~16、meがumh、esa、tesaの場合は4~64。 ・動き予測範囲 ・速度優先なら低め。 ・画面サイズにより大きくすると良い場合あり。 ・scenecut 【範囲】0~100 ・大きくするとシーンチェンジ検出が敏感になりIDR/Iフレーム挿入増加。 ・場面転換時に正確にIフレームが入らない場合はここを上げる。 ・画質にけっこう影響する。 ・crf 【範囲】1~51 ・XSplitの場合、コレを指定するときは品質をNotSetにしないと無意味、ffmpegは試してから追記。 ・x264では最初にcrf値を基に品質基準VBRを行い、[vbv-bufsize]の区間内で[vbv-maxrate]を 大幅に超える場合は品質を落としビットの再配分を行う。 また、crfを大きくすると初期品質を制限する為、ビットを絞りストリーミングは安定する。 ・qpmax 【範囲】0~69 ・QP上限値。値が大きいほど高圧縮低画質まで許容 ・下げることで最低画質の底上げとなり画質向上する場合もあるが弊害もあるので下げるのは非推奨。 ・qpmin 【範囲】0~qpmaxの値 ・QP下限値 ・上げることで局所的なビット増大を防げるが、絵が破綻する場合あり。 ・qcomp 【範囲】0~1.0 ・固定ビットレートと固定量子化量のバランス。 ・0に近いほど固定ビットレートの挙動、ビットレート変動幅小、画質変動大。 静的な部分にビットが配分される。→静止画なら綺麗。動きが多いとビット不足。 mbtreeの効果が強まる。 ・1.0に近いほど固定量子化量の挙動、ビットレート変動幅大、画質変動小。 ・動的な部分でも十分なビットが配分される。→ストリーミングでは当然上限があるから・・・ mbtreeの効果が弱まる。 ・割り当てビットレートの変動許容量。 ・理論上では0に設定すると固定ビットレートと同じ挙動を、1に設定すると固定量子化量と同じ挙動になる。 ・qpstep 【範囲】1~69 ・隣接フレーム間でのQP最大変動量 ・bframes 【範囲】0~16 ・Bフレーム最大連続数。 ・Bフレームが多く入れば圧縮効率は上がるが遅延を生じる。 ・速度優先の場合は数値を下げる。 ・b-adapt 【範囲】0、1、2 ・適応Bフレーム予測 0、無効。常に[bframes]で設定した値を挿入してしまうので[bframes]は少なめに。 1、高速。このモードでは[bframes 16]で利用して下さい。 2、最適。[bframes]を16未満で使用するときはこちらのモードにして下さい。 ・ref 【範囲】1~16 ・参照フレームの最大数。 ・Bフレームはこれより1~2少ない数値を参照する。 ・品質向上に有効であるが、上げすぎるとエンコード・デコード共に負荷と処理時間が上がる。 ・9以上だと見れないリスナーも多い。 ・direct 【範囲】0,1,2,3かnone,spatial,temporal,auto ・Bフレーム内のダイレクトマクロブロックの動き予測方法 [0][none]無効。低速低画質。 [1][spatial]空間軸予測。似たような動きを含む画像で、動きの速度が変化するシーンに有効。 [2][temporal]時間軸予測。異なる動きを含む画像で、動きの速度が一定のシーンに有効。 [3][auto]自動。各フレーム毎に空間軸と時間軸を選択する。低速。 ・速度を優先するなら[auto]より[spatial]を使用する。 ・trellis 【範囲】0、1、2 ・Trellis Quantization(格子量子化)の方式。 ・DCT使用により削られる情報を回復させる事で画質を上げる。 0 OFF。速度重視。 1 最終マクロブロックのみ。 2 常時。[subme 10]では必須。画質重視。 ・b-pyramid 【範囲】none,strict,normalか0,1,2 ・ピラミッド参照化。[strict]はBDまたは[intra-refresh]用。 ・[bframes 2]以上が必要。 ・weightb 【範囲】0、1 ・Bフレームに対する適応重み補完予測 ・前後の参照フレームに対して重要度を比較し補完する。 ・bframes 1以上が必要。 ・ratetol 【範囲0.1~100】 ・平均ビットレートの許容変動 ・VBVの積極性に影響する数値で、大きくするとフレーム間のビットレート変動が増える。 ・設定したオプションをフルに活かすことができるが、ストリーミング安定性は下がる。 ・ipratio ・Pピクチャを基準にIピクチャに割り当てるQPの割合を指定。 ・上げるとkeyframeであるIピクチャの画質を増加させ、それを参照しているP/Bピクチャの画質も押し上げます。 大きくしすぎるとIピクチャに符号量を割いた分P/Bピクチャの符号量が抑えられP/Bピクチャの画質は劣化します。 1.40以上の値を指定すると客観画質は低下する可能性があるが主観画質は向上する可能性がある。 ・動きの激しさで最適値が変わってくる。 ・pbratio ・Bピクチャを基準にPピクチャに割り当てるQPの割合を指定。 ・ipratioと同様に一般的にP/BのQPに差をつけた方が画質は向上する 特にBピクチャ連続枚数が少ないならば高めにすることで主観画質を向上することができる。 ・mbtreeは自動的に最適値を計算するため同時には使用できない。 ・keyint ・fps(コマ数)×10が一般的 ・IDRフレーム(キーフレームの最大挿入間隔)。 ・通常はフレームレートの10倍に設定する。 ・keyintに近づくとscenecutによるIフレーム挿入傾向もあがる。 ・シーク間隔にも影響してくる。 ・min-keyint 【範囲】1~かauto ・IDRフレームの最小間隔。 ・[auto]の場合[keyint/10]になる。 ・autoではなくあえて指定すると・・・ ・8x8dct 【範囲】0、1 ・8x8離散コサイン変換を使用します。 ・使いたい場合profile high必須。 ・baseline,mainでは0しか使用できません。 ・aq-mode 【範囲】0、1、2 ・マクロブロック単位でのQP可変。[mbtree]と似ているがこちらはフレーム単位。 ・劣化の目立たない部分でビットを削り、目立つ部分に割り当てることで画質を上げる。 0、無効。[mbtree 1]の場合は強制的に[aq-mode 1][aq-strength 0.00]となる。 1、VAQ。フレーム内処理。 2、autoVAQ。1を更にメリハリをつけたもの。 ・b-bias 【範囲】-90~100 ・Bフレーム挿入傾向。数値を上げるとBフレームを積極的に挿入する。 ・cabac 【範囲】0、1 ・画質を落としても負荷を下げたい場合は0にするとCAVLCを使用する。 ・chroma-me 【範囲】0、1 ・通常、動き予測は輝度と色差の両方を利用します。 ・0にすることで色差による動き予測をOFFにし、わずかに速度が上がります。 ・chroma-qp-offset 【範囲】-12~12 ・クロマ(色差)QP用オフセット。 ・[psy-rd]の使用により、それぞれ-1~-2の自動補正がかかる。 ・cqm 【範囲】flat、jvt ・custom qp matrixを指定。 ・MainProfileまではqp matrixを変更できないためflatのみ。 ・HighProfile以降はjvtを指定できる。 ・dct-decimate 【範囲】0、1 ・DCTによって不要と判断されたブロックの間引き。 ・低ビットレートでは0で無効にしても圧縮率が下がるだけで品質の向上は見込めないっぽい。 ・deadzone-inter 【範囲】0~32 ・非trellis量子化におけるPフレーム輝度量子化のデッドゾーン。 ・trellis 2と互換性がない。 ・deadzone-intra 【範囲】0~32 ・非trellis量子化におけるIフレーム輝度量子化のデッドゾーン。 ・trellis 2と互換性がない。 ・level 【範囲】3、3.1、3.2、4、4.1、4.2、5、5.1か-1(自動) ・levelによりmb数・最大bit・解像度・fps・refの上限あります。 ・特定デバイスでのサーポートを要求する場合以外は[-1]の自動判定で問題ない。 ・ニコ生なら[3.1](上限値720x576@66.7/ref11,mvrange 512)でも充分。 ・マルチストリーミング用の場合は解像度・fps・refに合わせて設定してもよい。 ・mbtree 【範囲】0、1 ・時間軸で先読みを行いビットレートの適性配分を行う。AQと似ているがこちらは時間軸。 ・動きの多い部分のディティールを削減し、動きの少ない部分のディティールを増加。 ・qcompを上げると効きが弱くなり、下げると効きが強くなる。 ・低ビットレートでも綺麗に表示されるような、されないような。 ・mixed-refs 【範囲】0、1 ・16×16のマクロブロック単位ではなく8×8等のサブブロックごとに参照フレームを選択する。 ・速度は低下するが品質が向上する。 ・ref 2以上が必要。 ・no-fast-pskip 【範囲】0、1 ・低ビットレートの場合、速度と引き換えに質が向上(残像が減る)。 ・1にすることで、スキップすべきマクロブロックと判定しても動き検索を行う。 ・profile 【範囲】baseline,main,high ・他のすべての設定よりも優先されます。 baselineではbframes 0、cabac 0、8x8dct 0、weightp 0となり関連項目も無効。 mainでは[8x8dct 0]になります。 highではオプション変更なし。 ・psy 【範囲】0、1 ・0でpsy-rd無効。 ・threads ・CPUスレッド数の1.5倍に設定。 ・負荷対策でスレッド数と同じにするのもあり。 ・vbv-init ・デコードが開始されるまでに[vbv-bufsize]をどれだけ満たす必要があるか。 ・1.00未満の場合はvbv-init*vbv-bufsize、それ以上ではvbv-bufsizeで。 ・vbv-bufsizeをvbv-maxrateの2倍に設定している場合は0.45で充分。 ・再生開始以降の遅延のばらつきは、回線やスペックによる。 ・weightp 【範囲】0、1、2 ・Pフレームに対する適応重み補完予測 ・フェード等輝度変化のある映像の圧縮効率を改善させる。 0無効。 1simple。重複参照無し。 2smart。重複参照有り。低速。 ・スライス-スレッド off【--sliced-threads】 デフォルトoff、チェックでスレッド分割をスライスベースでサポートする。ストリーミングエンコード用なので、ニコニコ 用エンコードでは使ってはいけない。 【FPS向けプリセット】 ex=deblock -1 -1 ex=aq-strength 1.1 ex=psy-rd 0.7 2 ex=partitions all ex=me umh ex=rc-lookahead 30 ex=subme 11 ex=merange 32 ex=scenecut 45 ex=qcomp 0.75 ex=crf 23.5 ex=qpmin 23 ex=qpmax 50 ex=qcomp 75 ex=qpstep 5 ex=bframes 3 ex=b-adapt 2 ex=ref 6 ex=direct spatial ex=trellis 2 ex=b-pyramid normal ex=weightb 1 ex=ratetol 3 ex=ipratio 1.55 ex=pbratio 1.3 ex=keyint 300 ex=min-keyint 15
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登録日:2015/05/25 (Mon) 11 50 35 更新日:2024/08/15 Thu 14 52 23 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ※火曜夕方18時30分です。 エビル タイムカプセル テッカマン テッカマンエビル テッカマンブレード パーフェクト・ボウイ ライバル ラダム 兄 光と影の兄弟 双子 子安武人 子安武人の再出発 子安武人の本気 宇宙の騎士テッカマンブレード 宿命の兄弟 弟 涙腺崩壊 相羽シンヤ 血を分けた悪魔 赤い戦慄 アキは、街中でDボウイに似た青年に出会う 二人のDボウイは惹かれ会うように運命の再会をする 次回、宇宙の騎士テッカマンブレード『宿命の兄弟』 仮面の下の涙をぬぐえ! 俺達は双子だ。もともと一つだったものが二つに分かれたんだ。どちらか片方だけが生き残ればいい…!生き残ればなぁぁぁぁぁっ!! 『宇宙の騎士 テッカマンブレード』の登場人物。 主人公・Dボウイこと相羽タカヤの双子の弟、相羽シンヤが変身するテッカマンである。 CV 子安武人 ◆概要 ラダムに洗脳される前に父・孝三に助けられたブレードとテックシステムに適合しなかった妹のミユキ/レイピアとは異なりシンヤはラダムに支配されてしまっており、人間体の時でも目が赤くなっていたりと、ラダムの洗脳を受けていることが分かる。 シンヤに限らずこれはラダムの支配を受けているテッカマン共通の特徴でもあるのだ。 それでも昔の記憶はしっかりと残っているので普通にDボウイと談笑するといったことも可能となっている。 また、テックシステムを施された人間の身体能力は常人を遥かに凌駕しており、 通常ではあり得ないジャンプができたり、人間の首の骨を容易く圧し折るといったこともできる。 シンヤもテッカマンにテックセット(変身)する際は赤いテッククリスタルを使用するがクリスタルの形状は独特なものであり、テックセットの際はクリスタル脇の部分が翼を広げるように横へ展開するようになっている。 ラダムの完全なテッカマンであるため、当初はラダムの地球侵略目的を最優先に行動。ブレード抹殺のためには過去の思い出をも利用する悪辣な罠までも仕掛けたほどだが、ストーリーが進むにつれて徐々に相羽シンヤ個人としての意識が強くなっていき、ブレードを自力で倒すことに固執するようになっていく。 これは元々、「0.01秒でも兄さんに負けたくない」という、シンヤ自身が抱いていた兄へのコンプレックスがラダムの支配を受けた影響で極端に増幅されていった結果によるものである。テックシステムを受ける前の「いつも完全な状態」を求めて必死に努力する姿をDボウイから聞かされたアキも「行き当たりばったりに突っ走っていく危険な『デンジャラス・ボウイ』と違って、いつも完璧を求める『パーフェクト・ボウイ』だったってわけね」と評するほどだった。 34話ではラダムの月面基地と一体化している長兄・オメガ/ケンゴの前でタカヤとの思い出を語る際、高校生時代のリレーを引き合いにしてこう言う。 もしも、俺と同じだけ努力をしたら、タカヤ兄さんが勝つに違いない。そう思うことがあるんだ やがて、アルゴス号で出発する前にタカヤと共に父と格闘術の師であるゴダード/テッカマンアックスによるサバイバル訓練に登山した際、滑落の危機に同行した父は自分には手を差し伸べ、タカヤには「お前ならできる」と励ますに留めた 『土壇場の力では自分よりも上』なタカヤだったとオメガに吐露、彼からブレードを恐れるのはそれかと知らされる。 コンプレックス、っていうやつかな…?これは、タカヤ兄さんをこの手で倒すまで消えないよ。俺達は双子である必要はないんだ。どちらか一人、残ればいい…!! やがて、双子の兄の息の根を止めんとスペースナイツのアジトがあるアラスカに舞い降りるが、逆にブレードのブラスター化を目の当たりにし 1%の可能性でも構わない!!タカヤを倒せるのならば!! とオメガの前ですべてをかなぐり捨ててでもいいと自身のブラスター化を必死に求めた。 最終的には「地球侵略など関係ない!」と言い切り、対等の条件でブレードに勝利する一心のみでラダムの支配さえ乗り越えていった。 その精神は、最終的にテックセットの制限時間に陥ったブレードを「そんな弱弱しい兄さんに勝っても、嬉しくもなんともないさ。対等の条件でぶつかって、勝たないとね…」と、1時間後に決着をつけようとあえて見逃すという、第2クールまでの彼とは思えないほどの行為を促すほどだった。 このままいけば本当に自力でラダムの支配を完全に覆すこともできたのかもしれない。 ―ブレード……今度こそこの手で、貴様を地獄に送り届けてやる……!!― ◆基本スペック 白がベースであったブレードとは反対にエビルのアーマーは禍々しい黒と赤というまさに悪魔をイメージしたかのようなカラーリングである。 このことから赤い戦慄と呼ばれるようになっている。 ブレード同様に地球の通常兵器で傷つけることは不可能であり、テッカマン最強の必殺技であるボルテッカに対する耐性も特に優れている。 通常のボルテッカはもちろん、強化型のハイコート・ボルテッカの直撃を受けても行動不能になるほどのダメージを受けるだけで済んでおり、消滅することはなかった。 エビルは後途のPSYボルテッカのこともあり、フェルミオンに対する防御力が高いことの証拠でもある。 なお、後頭部部分には丸い球体があるが、ここにラダムの本体が寄生している。(その姿はまさに虫けらそのもの) テッカマンエビルは地球侵略の前線指揮官としての役割を与えられており、あらゆる状況に対処するため多目的汎用型という特性を持っている。 このため基礎戦闘能力もブレードより上であり、完全なテッカマンであることも相まって対テッカマン相手であっても問題なく対応が可能。 他のテッカマンが一点の能力に特化しているのがほとんどであるのに対し、エビルは全ての能力がバランスよく高水準に達したまさに指揮官に相応しいテッカマンなのだ。 昔はこうやってよくケンカをしたねぇ?兄さん!子供の頃から叶わなかった俺が、こうして兄さんを追い込んでるなんて…!今までてこずっていたのが嘘のようだ…それとも俺が強くなりすぎたのかな…? ◆主な能力・装備 ●テックランサー/テックワイヤー テッカマン共通の武器であり、エビルのランサーもブレード同様の諸刃の槍である。 エビルのランサーはブレードのように分割はできないが、中心で展開することで十字型のブーメランに変形する。 また、こちらも先端部分の刃を射出することが可能となっており、ランサーとはワイヤーで繋がれたままなので常時回収できるようになっている。 この刃部分を有線式の遠隔武器として自在に操ることができるため、背後や死角にいようがエビル自身は動かないままでも攻撃ができる。 当然ワイヤーである以上は敵を捕縛することも可能で、さらにワイヤー全体をフェルミオンで覆うことでワイヤー部分で標的を斬りつけるといった応用もできる。 ●ラムショルダー エビルが両肩部分のアーマーに装備している補助武装。 エビルはブレードと違って投擲したランサーをワイヤーで回収できないため、ランサーを失った際の予備武器として装備されている。 装備する際は肩のアーマーが手の部分にまでスライドし、手甲のようにして装着され、その先端から小型の剣が出てくる。 ブレードのテックシールドのように盾としての運用も可能な攻防一体の武器でもあり、 テックランサーよりも範囲は小さくなるが小回りがきくようになるため、スピード重視の戦いをする際はあえてこちらを使うこともある。 両肩のラムショルダーを同時に使用すれば事実上、ブレードのランサー二刀流のような使い方もできる。 ●近接格闘 エビルはラムショルダーがあるため、ランサーを失っても丸腰になることはないが、 兄同様にゴダードから格闘術を習っていたために素手での戦闘もかなり強い。 むしろその格闘術を交えた戦い方をするので単純にランサー同士のぶつかり合いとなった場合でもこちらで対処して有利に立つことが多い。 ●クラッシュイントルード テッカマンが共通して使用する飛行しての高速突撃技。 エビルの場合はブレードほどアーマーをスリムにさせずとも使用が可能である。 多数の敵を相手にしてもエビルはランサーだけで対処が可能であるため、どちらかと言えば一点突破のために使用するのがほとんど。 それでもスペースナイツ本部のバリアで阻まれはしたが。 また、エビルを筆頭にラダムのテッカマンはブレードがサポートマシンのペガスを使うように、 ベースと呼ばれるラダムテッカマンをサポートする小型の飛行ラダム獣に乗ることがあり、これに乗ったまま突撃することもできる。 フハハハハハッ、これで俺はついに越えるんだよ!!兄さんをねえっ!!PSYボルテッカァァァァッッッ!!! ●ボルテッカ/PSYボルテッカ テッカマン共通のフェルミオンを加速放出する最強の必殺技。 エビルのボルテッカ発射孔は両胸に露出しているのが特徴である。 通常、ボルテッカは蓄積されているフェルミオンを残さず全て放出する上、発射後は制御できず一方向にしか撃てないという欠点がある。 エビルは通常のボルテッカに加えてこれらの欠点を解消したPSYボルテッカというボルテッカの発展型を唯一使用することができる。 PSYボルテッカはエビルの精神コントロールによってフェルミオンを自在に思念操作できるようにしたもので、 フェルミオンの放出量を減らして威力を落とす代わりに数回以上連続使用したり、ボルテッカの軌道を変化させて標的を追尾したり、敵のテッカマンの放ったボルテッカを自分のボルテッカで包み込むことで吸収し、威力を上乗せさせた上で相手に返すといった様々な応用が可能である。 ただし、PSYボルテッカで制御できる以上のフェルミオンは吸収できないのが弱点で、ハイコート・ボルテッカには逆に掻き消されてしまう。 エビルがボルテッカに対する耐性が強いのも、この能力があることに起因しているようである。 このPSYボルテッカからさらに派生したものが『テッカマンブレードⅡ』で登場するリアクターボルテッカやボルテッカドレインである。 ちなみに当初ボルテッカはブレード特有の必殺武器として設定されていたのだが 敵側のテッカマンにも使わせたいという要望から後付けでエビルも使用可能となった経緯がある。 劇中ボルテッカの発射孔として描かれた部位はそうなる前は「なんとなくつけた飾り」でしかなかったが それっぽく見えるので発射孔の機能を追加されたのだとか… 最高だ…最高だよ、兄さん!!こんなにも充実した時を過ごせるなんて…もうラダムも人間も関係ない!!この瞬間が俺のすべてだよ、兄さん!! ◆ブラスター化 ストーリーが終盤になるとシンヤ個人の意識はラダムの洗脳を乗り越えるほどに強くなっており、 ただブレードに勝ちたい、『もともと一つだったものが惹かれあい元に戻ろうとする戦い』に決着をつけたいという望みだけで己の命さえも顧みず、 利害一致したフォン・リー/テッカマンソードの手を借り、 失敗率の高さから司令官である兄オメガから禁止されていた命を賭けたブラスター化を強行した。 ブラスター化したエビルはブラスターテッカマン特有の鋭いアーマーを装着している他、背中部分からは尻尾のような器官が生えている。 ただし、無理な進化を行っているため、上半身はムッキムキだが下半身は通常状態と変わらないという、バランスを欠いた異様な姿になっている。 特に肩部分のアーマーが顕著である。 ブラスター化したエビルには以下のような特徴がある。 ●テックランサー ブレード同様にランサーが鋭く巨大なものに形状が変化している。 ただし、進化前のようにランサーを変形させるといったことはできなくなっている。 ●PSYボルテッカ エビル自身が持つPSYボルテッカ能力がブラスター化によってさらに強化され、 ボルテッカを攻撃だけでなく防御にまで応用することが可能となった。 これによりフェルミオンをバリアとして展開することも可能で、ブラスターブレードのボルテッカランサーさえも容易く防ぐことができる。 ●ブラスターボルテッカ ブレードのようにボルテッカの発射孔が増えたわけではないが、エビルのボルテッカも極限まで強化されている。 さらにPSYボルテッカの特性によりブラスターブレードのブラスターボルテッカを吸収することはできなかったものの、 若干だが威力を上回ることができた。 だが、ブラスターブレード同様にブラスターボルテッカはエネルギーの消耗が高く、 放った後は強制的にブラスター化が解けてしまうデメリットもある。 ◆光と影の兄弟の結末 ブラスター化の代償により急激に寿命が縮んだシンヤは自力で地球に行くこともままならない状態になり、 タカヤを精神感応で呼び出して決闘を展開。ついには、ブラスターテッカマン同士の戦いとなる。 攻撃も機動力もほぼブラスターブレードと互角であり、地球上を何度も周回しながら一進一退の戦いを繰り広げる双子の兄弟。 やがてボルテッカの撃ち合いに勝利したエビルはランサーを手にトドメを刺そうと突撃。 さらばだ、ブレードッ!!! しかし、ここで肉体がとうとう限界を越えてしまい……。 嬉しい…はずなのに、悲しいな…。いつまでも…兄さんと…戦って…いたかった…。目標、無くなっちゃったじゃないか… ◆if…閉ざされた二人 フフフ…兄さん。こうしていると子供の頃を思い出すね。 行くぞ、エビル!遅れるなよ! フン…最初で最後の共同作戦だ…。楽しませてもらうぞ、ゾンダー!! 『スーパーロボット大戦W』の16話、ゾンダーが東京にバリアを張ったことで、ブレード達は閉じ込められてしまう。 ゾンダーの気配を感じて東京に来ていたラダムも同じく閉じ込められており、その中にはエビルもいた。エビルは現状打破及び別の思惑のためにブレード達に共闘を申し出る。 ブレードもやむを得ず承知し、二人はテックセットしゾンダーに向かっていく…。 このシナリオでは上記の通りエビルが共闘するのだが、この際のエビルはNPCではない。 つまり、プレイヤーがエビルを操作することが可能であり、更にはブレードとエビルが共にゾンダーにボルテッカを放つという戦闘シーンもイベントで流れる。 さすがに合体攻撃ではなく援護攻撃という扱いではあるが、原作では絶対に見ることができないブレードとエビルとの兄弟攻撃ということに驚いたプレイヤーも多いだろう。 ◆if…静止した時の二人 さすがは兄さんだ……。やっぱり、俺は……かなわなかった…… 『スーパーロボット大戦W』の50話では、エビルとの決着が描かれる。 このシナリオで規定ターン以内にブラスターエビルを倒すと、ブラスター化の限界が来る前に倒されたことでエビルは正気を取り戻し、ブレードと和解を果たす。 その直後、ラダム母艦へ向かおうとするブレードとアキの前に立ちはだかるラダムに最後の力を振り絞って立ち向かう。 何をしている、兄さん!早く月へ向かえ!俺はもう助からない…。だったら、残り少ない生命を兄さんを助けるために使う!!行ってくれ、兄さん!そして、ケンゴ兄さんを止めてくれ!それが俺の願いだ!! 月へ向かった兄達を見送った弟は、静かな面持ちでラダムの前に立つ。そして… 兄さん…これが俺に出来る最後のことだよ…。ありがとう、兄さん…。そして、ごめんよ…… 哀しき運命に振り回された彼は、ラダムを道連れに最後の一撃を放つのだった……。 さよなら、兄さん…… ◆余談 エビルこと相羽シンヤの声を担当した子安武人は当時声優としてのスランプに陥っていたそうで引退も考えていたそうであるが、この役を演じきって役の幅が広がったおかげで自信を取り戻したそうで、かなり思い入れのあるキャラクターであると度々語っている。こうして今の子安氏は「テラ子安ww」と呼ばれるほどの存在となるまでになったのだ。 レーザーディスク映像特典『燃えた時計』(後にDVD-BOXにも収録)では、48話と最終話の間という設定で、11時58分59秒に双子の弟として生まれたシンヤの最期の内面が彼のモノローグと共に掘り下げられている。走馬灯のように駆け巡る幼い頃の記憶、兄へのコンプレックス、母との死別、そして父への思募……Dボウイの視点を通し相羽家への追憶に浸る46話「時の止まった家」と180度異なり、シンヤの目を通した相羽家の凄惨さに目を覆いたくなるが、彼の悲しみと切実な想いが一層伝わってくることだろう。 ブラスターエビルのデザインはエビルの没案の再利用。尻尾のような動きが要る記号はなるべくオミットして欲しいという現場の要求から余剰な部分を引き算して完成したのが本編のエビルであり、ブラスター化で強化形態を用意する必要に迫られた段で「1本限定なら…」ということで日の目を見た。 追記・修正はタイムカプセルを開けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラスター期間がちょっとだけなのが、残念だった。子安が持ち直したのがうなずける素晴らしいライバルキャラ -- 名無しさん (2015-05-25 13 56 00) 終盤の決戦は子安さんの鬼気迫る熱演もあってキャラの通り名通り戦慄を覚えたよ…マジはまり役だった -- 名無しさん (2015-05-25 14 05 38) ブラスター化したのは1話だけだっけか?しかしブラスター手術後に「こんな素直な気分になれのは生まれて初めてだぁ……(恍惚)」→「うぐああああああ!?」と、突然苦しみ始めるコンボには盛大に笑わせてもらったわw -- 名無しさん (2015-05-25 15 47 16) 余談を読んで考えると子安氏にとって声優人生における分岐点だったのか。 -- 名無しさん (2015-05-25 18 15 46) ブレードがエビルから出たラダムを踏みつけるシーンが印象残ったな。その前のシーンも含めて -- 名無しさん (2015-05-25 18 37 37) 兄弟が敵味方に別れて闘う物語って大抵敵は兄貴だよね。コンプレックスを暴走させた弟がライバルってブレードの設定は結構珍しい気がする。さらにタカヤ坊は次男だからきちんと兄貴超えもラストに控えているという設定の妙。 -- 名無しさん (2015-05-25 22 11 37) 2でアキが使ってるランサーってエビルが遺した物だったかな -- 名無しさん (2015-05-25 22 43 17) ↑その筈 アキが地球製テッカマンになった頃は武器に使える素材が地球では作れなかった云々とかいう設定だった -- 名無しさん (2015-05-26 09 08 57) 敵サイドながら兄超えを果たせたんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-05-26 17 40 15) 次にスパロボに出ることがあっても自軍入りは無しがいいな……敵だからこそ輝くキャラだわ。 -- 名無しさん (2015-05-26 19 47 14) スパロボWの事を書こうかと思ったら既に書かれていた件w -- 名無しさん (2015-05-26 21 37 04) スパロボWの16話のことも追記しました。 -- 名無しさん (2015-05-29 00 12 25) スパロボWではミユキを生存させると最期の展開が少し変わり、自分のクリスタルをタカヤに渡すようミユキに託して死亡する(直接は描写されない)。彼が残したクリスタルは、ジェネシスに巻き込まれたブレードを救うことになる。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 46 33) 終盤髪の毛の色がライトグリーンになっちゃったけど、あれブラスター化の副作用なのか作画班がやっちまったのかどっちなんだろう -- 名無しさん (2015-06-05 20 48 55) 最初は嫌いなキャラだったけど、第34話以降は好きになってきた。 -- 名無しさん (2015-10-30 20 34 10) コミックコンプ版ではタカヤのクローンだったけど、ビーファイターのブラックビートを思い浮かべた。 -- 名無しさん (2016-03-20 16 53 02) ↑7 「生存はするけど、テッカマンエビルではなく相羽シンヤとして」ならいいかも(会話シーンのみ登場のNPCみたいな)。 -- 名無しさん (2017-08-06 22 40 15) 霊体として登場し、タカヤを激励でも良いかも。 -- 名無しさん (2017-08-06 22 41 20) スパロボ新作でミユキ(レイピア)と一緒に自軍入りする隠し要素を入れてほしいよね -- 名無しさん (2018-09-24 22 32 22) おい、ブラスター化後の体型についてKBTITへのリンク挿入した奴だれだ!もう許せるぞオイ! -- 名無しさん (2020-04-29 12 39 56) 中の人が同じ「勇者指令ダグオン」のターボカイはエビルとは逆に善玉異星人のテクノロジーで誕生した変身ヒーローだったな -- 名無しさん (2023-03-04 13 52 50) 「双子の兄弟」は「同格だが少し上」で主役とライバル格にはうってつけだけど「追い縋ろうとする強い執念を宿している分、弟の方が強い」という使い方をしてくるとは……だがここまで「本当に優れた素質を持つのは双子の兄なのではないか?」「父は自分より双子の兄の方をより愛していたのではないか?」と内心疑い続けていたなら、ひょっとしたら最期は「たった一人の双子の兄との決着しか考えていなかった自分より、たった一人だけで全てのテッカマンを倒しラダムを止めるべく戦い続けられる兄こそ本当に強かった」とも認めていたんじゃ……。 -- 名無しさん (2024-01-08 01 11 38) テッカマンエビルとして遺したテックランサーの一振りが後にテッカマンとなった双子の兄を最も愛した女性の得物に改造されることになり、『スーパーロボット大戦W』ではミユキ生存フラグを成立させるとミユキが届けてくれたシンヤの形見のテッククリスタルを用いて再フォーマットを行ったおかげでタカヤはテックシステムの悪影響が解決しシンヤが度々口にした通り「二人に別たれた双子が、一人の人間に戻る」ことがシンヤにとって最も喜ばしいはずの形で果たされたことになる……ほんとお兄ちゃん大好きだな(褒め言葉) -- 名無しさん (2024-06-19 20 44 21) 名前 コメント タイムカプセル 兄さん…タカヤ兄さん。ぼくだよ、シンヤだよ。これを聞いている兄さんはもう大人なんだね。なんだかそれって不思議だな。兄さんもぼくもどこで何をやっているのかな?仲良くしてるよね?まさか、ケンカなんかしてないよね?だってケンゴ兄さんったら意地悪言うんだもん。『大人っていうのは難しいから変わっちゃうかもしれないよ』って…そんなことないよね?ぼくたち、いくつになっても変わんないよ。ぼくが兄さんが好きだってことは…ぼくたち、一緒に生まれた双子だもん。ぼくたちは元々一人だったんだもん。ぼくはずーっと兄さんが大好きだよ。ケンゴ兄さんよりも、ミユキよりも、ずっと、ずっと……
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RIDDIM DUBSTEP Psycho Sheep Riddim BEMANI Sound Team "SYUNN" 150 512 95.6%(2019/10/15) 攻略・コメント 密度は高くないけど☆8に両足突っ込んだ連皿と脳トレCNが降ってくるため、詐称ではないもののかなり難しい。 -- 名無しさん (2019-03-08 18 02 11) Rootage☆7クリアレートトップだったから特攻してみたけど連皿や難しいCNでボコボコにされました…HEROIC VERSEに変わってもクリアレートは高いけど逆詐欺じゃないです…個人的☆7最易はSHION灰です -- 名無しさん (2020-02-28 19 43 14) 名前 コメント
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Combat 赤=Primary、緑=Secondary Combat Techniques [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:戦闘に関する知識 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dexの5%を素手ダメージに還元 Defensive Stance [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを軽減する Aggressive Stance [+] ボーナス:Str 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを追加する Overhead Strike [+] ボーナス:なし 必須スキル:Aggressive Stance 解説:スキル発動による上段攻撃でハンドル判定無しのダメージを負わせる Combat Manouvering [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-10%追加 Feint [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:スイング時のスタミナ消費を0-10%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Momentum [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時の移動速度を0-10%追加 Combat Balance [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時のノックバック率を+5%抑える Combat Movement [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-20%追加 Blocking [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:ブロック時のノックダウン率を0-25%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:素手でブロックした際のダメージ軽減を0-30%追加 Ranged Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:弓術ダメージを0-50%追加 Archery [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Ranged Combat 解説:弓術の最小ダメージを引き上げる Mounted Archery [+] ボーナス:Dex、Psy 必須スキル:Archery、Riding 解説:騎乗時の弓術ダメージを0-50%追加 Melee Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:接近戦闘に関する知識 Daggers [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ダガーの最小ダメージを引き上げる Mounted Combat [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Riding、Melee Combat 解説:騎乗戦闘に関する知識 Mounted Charge [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Mounted Combat 解説:騎乗攻撃ダメージを0-50%追加 Spears [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:スピアの最小ダメージを引き上げる Spear Stance [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Spears 解説:槍衾を使用可能 Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Brawling [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:素手ダメージを0-50%追加 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dex数値の5%を素手ダメージに還元 Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:裸の状態でブロックを行った際のダメージ軽減を0-30%追加 Axes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:アックスの最小ダメージを引き上げる Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Clubs [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:メイスの最小ダメージを引き上げる Swords [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ソードの最小ダメージを引き上げる Agility 赤=Primary 、 緑=Secondary Athletics [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:ジャンプ時の高さを20%引き上げ、落下ダメージを5%抑える Jumping [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Athletics 解説:ジャンプ時の高さを0-30%引き上げ、落下ダメージを0-5%抑える Landing Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Jumping 解説:ジャンプ時のダメージを落下ダメージ0-20%抑える Sprinting [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Athletics 解説:ダッシュ時の速さを0-20%追加 Footspeed [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Athletics 解説:通常状態での歩く早さを0-10%追加 Breathing Technique [+] ボーナス:Con 必須スキル:Athletics 解説:通常状態でのダッシュをした際のスタミナ消費を0-10%抑える Riding [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:Riding Controlled Riding [+] ボーナス:Con 必須スキル:Riding 解説:騎乗時のスタミナを0-35%抑える Swift Riding [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Riding 解説:馬上スピードを0-20%追加 Mounted Combat [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Riding、Melee Combat 解説:接近騎乗戦闘の知識 Mounted Charge [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Mounted Combat 解説:騎乗攻撃ダメージを0-50%追加 Mounted Archery [+] ボーナス:Dex、Psy 必須スキル:Riding、Archery 解説:遠隔騎乗戦闘のダメージを0-50%追加 Thievery [+] ボーナス:Dex、Int 必須スキル:なし 解説:盗みに関する知識 Snooping [+] ボーナス:Dex、Int 必須スキル:Thievery 解説:覗き見の機会を上昇 Pilfering [+] ボーナス:Dex、Int 必須スキル:Snooping 解説:盗みの機会を上昇 Mental Skills 赤=Primary 、 緑=Secondary Resting Increases [+] ボーナス:なし 必須スキル:なし 解説:Resting時の回復速度上昇 Meditation [+] ボーナス:なし 必須スキル:Magic Studies、Resting 解説:Resting時のMPの回復速度を0-75%追加 Active Regeneration [+] ボーナス:なし 必須スキル:Endurance、Resting 解説:Resting時のHPの回復速度を0-75%追加 Mental Training [+] ボーナス:Psy 必須スキル:なし 解説:精神鍛錬 Mental Focus [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Mental Training 解説:MP消費を0-50%抑える Mental Offense [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Mental Training 解説:魔法効果を0-100%追加 Concentration [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Mental Training 解説:詠唱キャンセルのされ難さを0-40%上昇 Magic Studies [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:魔法に関する知識 Meditation [+] ボーナス:? 必須スキル:Magic Studies、Resting 解説:休憩時のMP回復0-75%追加 Mana Regeneration [+] ボーナス:? 必須スキル:Magic Studies 解説:通常・戦闘状態でのMP回復25-100%追加 Magic Schools [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:魔法に関する知識 Ecumenical Spells [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Magic Schools 解説:回復魔法に関する知識 Animism [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Magic Schools 解説:攻撃魔法に関する知識 Tapii Lore [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Advanced Dendrology、Animism 解説:Tapii採取能率上昇 Spiritism [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Magic Schools 解説:? Transcendental Awareness [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Spiritism 解説:? Akh Manifestation [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Spiritism 解説:? Wilderness 赤=Primary 、 緑=Secondary Domestication [+] ボーナス:int、psy 必須スキル:なし 解説:動物に関する知識 Creature Control [+] ボーナス:int、psy 必須スキル:Domestication 解説:ペットへの命令成功率上昇・上位のペットを従える事が出来る Taming [+] ボーナス:int、psy 必須スキル:Domestication 解説:野生動物のテイム成功率上昇 Animal Stable Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction、Taming 解説:厩舎を建築可能 Gathering [+] ボーナス:str、con 必須スキル:なし 解説:資源採取の機会を0-50%上昇 Mining [+] ボーナス:str、con 必須スキル:Gathering 解説:採掘量を上昇 Woodcutting [+] ボーナス:str、con 必須スキル:Gathering 解説:伐採量を上昇 Survival [+] ボーナス:con 必須スキル:なし 解説:自然生活に関する知識 Swimming [+] ボーナス:con 必須スキル:Survival 解説:水泳時のスタミナ消費を0-40%抑える Resistance Swimming [+] ボーナス:con、str 必須スキル:Endurance、Swimming 解説:水泳時に多くの重量の物を持ち運べる Crawling [+] ボーナス:dex、con 必須スキル:Swimming 解説:水泳速度を0-50%追加| Diving [+] ボーナス:con 必須スキル:Swimming 解説:水中での息の長さを0-650%伸ばす Endurance [+] ボーナス:con、str 必須スキル:なし 解説:スタミナ最大値0-20%増加 Resistance Swimming [+] ボーナス:con、str 必須スキル:Endurance、Swimming 解説:水泳時に多くの重量の物を持ち運べる Subsisting [+] ボーナス:con、psy 必須スキル:Endurance 解説:マーシーモードを0-50%短縮し、起き上がり時に0-20HPを回復 Passive Regeneration [+] ボーナス:なし 必須スキル:Endurance 解説:自動で1分間に1-10HP回復 Active Regeneration [+] ボーナス:なし 必須スキル:Endurance、Resting 解説:Rest時の回復量0-75%増加 Balance [+] ボーナス:dex、con 必須スキル:なし 解説:ノックバックに対して0-5%の耐性を追加 Knockback Resistance [+] ボーナス:dex、str 必須スキル:Balance 解説:ノックバックに対して0-5%の耐性を追加 Knockdown Resistance [+] ボーナス:dex、con 必須スキル:Balance 解説:ノックダウンに対して0-45%の耐性を追加 Studies 赤=Primary、緑=Secondary Reading [+] ボーナス:psy、int 必須スキル:なし 解説:本を読むスピードが上昇 Shop ConstructionHouse [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction、Reading Shop Construction 解説:店を建築可能 Anatomy [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:包帯の回復量追加 Damage Assessment [+] ボーナス:int 必須スキル:Anatomy 解説:相手に与えたダメージを表示・Weak Pointへの攻撃機会上昇 Crafting 赤=Primary、緑=Secondary Handle and Pole Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:持ち手と柄の能力上昇 1H Blade Hilt Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Handle and Pole Crafting 解説:片手刀剣の持ち手の能力上昇 2H Blade Hilt Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:1H Blade Hilt Crafting 解説:両手刀剣の持ち手の能力上昇 1H Shaft and Club Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Handle and Pole Crafting 解説:片手鈍器の持ち手の能力向上 2H Shaft and Staff Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:1H Shaft and Club Crafting 解説:両手鈍器の能力向上 Basic Engineering [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:建築に関する基礎知識 Advanced Engineering [+] ボーナス:int 必須スキル:Basic Engineering 解説:建築に関する発展知識 Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Basic Engineering 解説:作業場建築に関する知識 Bow Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Bowyery 解説:弓作成場建築に関する知識 Comminutor Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Comminutors 解説:鉱石加工場建築に関する知識 Butchery Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Butchery Appliances 解説:解体場建築に関する知識 Fabricula Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Alchemy Contraptions 解説:Fabricula建築に関する知識 Furnace Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、hermal Appliances 解説:Furnace建築に関する知識 Weapon Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Weapon Crafting 解説:接近武器作成所建築に関する知識 Shield Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Shield Crafting 解説:盾作成所建築に関する知識 Armor Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Armor Crafting 解説:鎧製作所建築に関する知識 House Construction [+] ボーナス:int、con 必須スキル:Basic Engineering 解説:家建築に関する知識 Shop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction、Reading 解説:店建築に関する知識 House Expansion Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction 解説:家増築に関する知識 Animal Stable Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction、Animal Stable Construction 解説:厩舎建築に関する知識 Armor Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:鎧作成に関する基礎知識 Heavy Robe [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Armor Crafting 解説:Heavy Robesの能力上昇 Soft Armor Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Armor Crafting 解説:軽装鎧に関する知識 Kallardian Padded Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Soft Armor Crafting 解説:Kallardian Padded Armorの能力上昇 Khurite Scout Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Soft Armor Crafting 解説:Khurite Scout Armorの能力上昇 Laminated Armor Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Soft Armor Crafting 解説:中装鎧に関する知識 Tindremic Scale Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Laminated Armor Crafting 解説:Tindremic Scale Armor Khurite Splinted Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Laminated Armor Crafting 解説:Khurite Splinted Armorの能力上昇 Kallardian Lamellar Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Laminated Armor Crafting 解説:Kallardian Lamellar Armorの能力上昇 Plate Armor Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Laminated Armor Crafting 解説:重装鎧に関する知識 Tindremic Plate Armor [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Plate Armor Crafting 解説:Tindremic Plate Armorの能力上昇 Draconigena Armatus [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Plate Armor Crafting 解説:Draconigena Armatusの能力上昇 Armor Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Armor Crafting 解説:鎧作成所建築に関する知識 Bowyery [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:弓作成に関する知識 Short Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Bowyery 解説:short bowsの能力上昇 Long Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Short Bow Crafting 解説:longbowsの能力上昇 Asymmetrical Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Long Bow Crafting、Recurve Bow Mechanics 解説:Asymmetrical Bowの能力上昇 Self Bow Composition [+] ボーナス:int 必須スキル:Bowyery 解説:self bowsの能力上昇 Bow Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Bowyery 解説:弓作成所建築に関する知識 Composite Bow Composition [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Bowyery 解説:composite bowsの能力上昇 Recurve Bow Mechanics [+] ボーナス:int 必須スキル:Flat Bow Mechanics、Composite Bow Composition 解説:recurve bowsの能力上昇 Asymmetrical Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Long Bow Crafting、Recurve Bow Mechanics 解説:Asymmetrical Bowの能力上昇 Decurve Bow Mechanics [+] ボーナス:int 必須スキル:Bowyery 解説:decurve bowsの能力上昇 Flat Bow Mechanics [+] ボーナス:int 必須スキル:Decurve Bow Mechanics 解説:flat bowsの能力上昇 Recurve Bow Mechanics [+] ボーナス:int 必須スキル:Flat Bow Mechanics、Composite Bow Composition 解説:recurve bowsの能力上昇 Asymmetrical Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Long Bow Crafting、Recurve Bow Mechanics 解説:Asymmetrical Bowの能力上昇 Shield Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:shields作成に関する基礎知識 Kite Shield [+] ボーナス:int 必須スキル:Shield Crafting 解説:kite shieldsの能力上昇 Round Shield [+] ボーナス:int 必須スキル:Shield Crafting 解説:round shieldsの能力上昇 Shield Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Shield Crafting 解説:盾作成所に関する知識 Weapon Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:武器作成に関する基礎知識 Blunt Weapon Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Weapon Crafting 解説:Blunt系の武器に関する知識 Spiked Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Blunt Weapon Crafting 解説:spiked headsの能力向上 Axe Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Blunt Weapon Crafting、Basic Blade Crafting 解説:axes系の武器に関する知識 Axe Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Axe Crafting 解説:axe headsの能力向上 Poleaxe Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Axe Crafting 解説:poleaxe headsの能力向上 Blunt Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Blunt Weapon Crafting 解説:blunt headsの能力向上 Basic Blade Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Weapon Crafting 解説:初歩的なblade系の武器に関する知識 Advanced Blade Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Basic Blade Crafting 解説:発展的なblade系の武器に関する知識 Greatblade Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Advanced Blade Crafting 解説:greatbladesの能力向上 Sideblade Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Advanced Blade Crafting 解説:side bladesの能力向上 Axe Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Blunt Weapon Crafting、Basic Blade Crafting 解説:axes系の武器に関する知識 Axe Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Axe Crafting 解説:axe headsの能力向上 Poleaxe Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Axe Crafting 解説:poleaxe headsの能力向上 Spearhead Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Basic Blade Crafting 解説:spearheadsの能力向上 Short Blade Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Basic Blade Crafting 解説:short bladesの能力向上 Dagger Blade Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Basic Blade Crafting 解説:daggerの能力向上 Weapon Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Weapon Crafting 解説:武器作成所建築に関する知識 Resource Handling 赤=Primary、緑=Secondary Refining [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:生成効率上昇 Extraction [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:抽出に関する知識 Basic Ore Extraction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Extraction 解説:抽出に関する下級知識 Intermediate Ore Extraction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Ore Extraction 解説:抽出に関する中級知識 Advanced Ore Extraction [+] ボーナス:Int、Psy 必須スキル:Intermediate Ore Extraction 解説:抽出に関する上級知識 Skinning [+] ボーナス:Int 必須スキル:Extraction 解説:Butcher効率向上 Crafting Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:設備に関する知識 Ore Extraction Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:Crafting Appliances 解説:鉱石加工に関する知識 Thermal Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:Ore Extraction Appliances 解説:熱加工に関する知識 Kiln Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Thermal Appliances 解説:Kiln利用時の効率上昇 Hearth Expertise [+] ボーナス:Int 必須スキル:Thermal Appliances 解説:Hearth利用時の効率上昇 Furnace Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Thermal Appliances 解説:Furnace利用時の効率上昇 Blast Furnace Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Furnace Operation 解説:Blast Furnace利用時の効率上昇 Furnace Construction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Workshop Construction、Thermal Appliances 解説:Furnace建築に関する知識 Hydraulic Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:Ore Extraction Appliances 解説:圧力加工に関する知識 Natorus Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Hydraulic Appliances 解説:Natorus利用時の効率上昇 Greater Natorus Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Natorus Operation 解説:Greater Natorus利用時の効率上昇 Comminutors [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Ore Extraction Appliances 解説:粉砕加工に関する知識 Comminutor Construction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Workshop Construction、Comminutors 解説:粉砕加工施設建築に関する知識 Grinder Operation [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Comminutors 解説:Grinder利用時の効率上昇 Crusher Operation [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Comminutors 解説:Crusher利用時の効率上昇 Mechanical Appliances [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Ore Extraction Appliances 解説:機械学に関する知識 Attractor Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mechanical Appliances 解説:Attractor利用時の効率上昇 Press Operation [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Mechanical Appliances 解説:Press利用時の効率上昇 Grizzly Operation [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Mechanical Appliances 解説:Grizzly利用時の効率上昇 Butchery Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:Crafting Appliances 解説:Butcheryに関する知識 Butchery Construction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Workshop Construction、Butchery Appliances 解説:Butchery建築に関する知識 Butcher Workbench [+] ボーナス:Int 必須スキル:Butchery Appliances 解説:Butcher Workbenchの効率上昇 Alchemy Contraptions [+] ボーナス:Int 必須スキル:Crafting Appliances 解説:錬金術に関する知識 Fabricula Expertise [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemy Contraptions 解説:Fabriculaの効率上昇 Thaumator Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fabricula Expertise 解説:Thaumator の効率上昇 Fabricula Construction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Workshop Construction、 Alchemy Contraptions 解説:Fabricula建築に関する知識 Botany Appliances [+] ボーナス:Dex、Int 必須スキル:Crafting Appliances 解説:植物に関する知識 Herbologium Expertise [+] ボーナス:Int 必須スキル:Botany Appliances 解説:Herbologiumの効率上昇 Material Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:金属に関する基礎知識 Metallurgy [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:鉱石加工に関する知識 Precious Metals [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:希少金属に関する知識 Gold Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Precious Metals 解説:Gold取得量・使用装備品性能の上昇 Silver Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Precious Metals 解説:Silver取得量・使用装備品性能の上昇 Skadite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Precious Metals 解説:Skadite取得量・使用装備品性能の上昇 Advanced Metals [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:金属に関する発展知識 Master Alloys [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy、Advanced Metals 解説:合金に関する知識 Cronite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Master Alloys 解説:Cronite取得量・使用装備品性能の上昇 Oghmium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Master Alloys 解説:Oghmium取得量・使用装備品性能の上昇 Ichor Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Metals 解説:Ichor取得量・使用装備品性能の上昇 Arcronite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Metals 解説:Arcronite取得量・使用装備品性能の上昇 Gem Metal Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Metals 解説:Gem Metal取得量・使用装備品性能の上昇 Lupium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Metals 解説:Lupium取得量・使用装備品性能の上昇 Master Alloys [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy、Advanced Metals 解説:最上級金属に関する知識 Cronite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Master Alloys 解説:Cronite取得量・使用装備品性能の上昇 Oghmium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Master Alloys 解説:Oghmium取得量・使用装備品性能の上昇 Basic Metals [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:金属に関する基礎知識 Cuprum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Cuprum取得量・使用装備品性能の上昇 Aabam Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Aabam取得量・使用装備品性能の上昇 Pig Iron Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Pig Iron取得量・使用装備品性能の上昇 Bleck Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Bleck取得量・使用装備品性能の上昇 Almine Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Almine取得量・使用装備品性能の上昇 Iron-based Alloys [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:鉄系金属に関する知識 Tungsteel Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Iron-based Alloys 解説:Tungsteel取得量・使用装備品性能の上昇 Steel Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Iron-based Alloys 解説:Steel取得量・使用装備品性能の上昇 Grain Steel Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Iron-based Alloys 解説:Grain Steel取得量・使用装備品性能の上昇 Cuprum-based Alloys [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:カプラム系金属に関する知識 Bron Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Cuprum-based Alloys 解説:Bron取得量・使用装備品性能の上昇 Electrum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Cuprum-based Alloys 解説:Electrum取得量・使用装備品性能の上昇 Messing Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Cuprum-based Alloys 解説:Messing取得量・使用装備品性能の上昇 Tindremic Messing Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Cuprum-based Alloys 解説:Tindremic Messing取得量・使用装備品性能の上昇 Papyrology [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:パピルスに関する知識 Papyrus Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Papyrology 解説:Papyrus取得量・使用装備品性能の上昇 Sarducaan Papyrus Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Papyrology 解説:Sarducaan Papyrus取得量・使用装備品性能の上昇 Petrology [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:原石加工に関する知識 Igneous Rock [+] ボーナス:Int 必須スキル:Petrology 解説:炎鉱石に関する知識 Amarantum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Amarantum取得量・使用装備品性能の上昇 Tephra Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Tephra取得量・使用装備品性能の上昇 Pyroxene Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Pyroxene取得量・使用装備品性能の上昇 Galbinum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Galbinum取得量・使用装備品性能の上昇 Gabore Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Gabore取得量・使用装備品性能の上昇 Maalite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Maalite取得量・使用装備品性能の上昇 Magmum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Magmum取得量・使用装備品性能の上昇 Volcanic Ash Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Volcanic Ash取得量・使用装備品性能の上昇 Granum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Granum取得量・使用装備品性能の上昇 Mineralogy [+] ボーナス:Int 必須スキル:Petrology 解説:鉱物加工に関する知識 Calspar Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Calspar取得量・使用装備品性能の上昇 Nyx Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Nyx取得量・使用装備品性能の上昇 Pyrite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Pyrite取得量・使用装備品性能の上昇 Red Bleckblende Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Red Bleckblende取得量・使用装備品性能の上昇 Blood Ore Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Blood Ore取得量・使用装備品性能の上昇 Coke Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Coke取得量・使用装備品性能の上昇 Jadeite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Jadeite取得量・使用装備品性能の上昇 Bleckblende Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Bleckblende Malachite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Malachite取得量・使用装備品性能の上昇 Alchemical Mineralogy [+] ボーナス:Int 必須スキル:Petrology 解説:練成金属に関する知識 Pyropite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Pyropite取得量・使用装備品性能の上昇 Sulfur Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Sulfur取得量・使用装備品性能の上昇 Chalk Glance Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Chalk Glance取得量・使用装備品性能の上昇 Calamine Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Calamine取得量・使用装備品性能の上昇 Cinnabar Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Cinnabar取得量・使用装備品性能の上昇 Sanguinite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Sanguinite取得量・使用装備品性能の上昇 Waterstone Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Waterstone取得量・使用装備品性能の上昇 Kyanite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Kyanite取得量・使用装備品性能の上昇 Sedimentary Rock [+] ボーナス:Int 必須スキル:Petrology 解説:堆積物に関する知識 Calx Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Sedimentary Rock 解説:Calx取得量・使用装備品性能の上昇 Coal Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Sedimentary Rock 解説:Coal取得量・使用装備品性能の上昇 Flakestone Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Sedimentary Rock 解説:Flakestone取得量・使用装備品性能の上昇 Saburra Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Sedimentary Rock 解説:Saburra取得量上昇 Animal Materials [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:動物資源に関する知識 Skeleton Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Animal Materials 解説:Skeleton取得量・使用装備品性能の上昇 Exoskeleton Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Skeleton Lore 解説:Exoskeleton取得量・使用装備品性能の上昇 Crepite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Exoskeleton Lore 解説:Crepite取得量・使用装備品性能の上昇 Dense Crepite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Exoskeleton Lore 解説:Dense Crepite取得量・使用装備品性能の上昇 Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Exoskeleton Lore 解説:Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Crustacean Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Crustacean Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Reptile Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Reptile Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Arthropod Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Arthropod Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Pansar Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Pansar Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Ivory Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Ivory Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Heavy Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Heavy Carapace 解説:Carapace Lore取得量・使用装備品性能の上昇 Endoskeleton Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Skeleton Lore 解説:Endoskeleton取得量・使用装備品性能の上昇 Ironbone Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Endoskeleton Lore 解説:Ironbone取得量・使用装備品性能の上昇 Ophionite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Endoskeleton Lore 解説:Ophionite取得量・使用装備品性能の上昇 Bone Tissue Loreint] [+] 必須スキル:Endoskeleton Lore 解説:Bone Tissue取得量・使用装備品性能の上昇 Dental Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Animal Materials 解説:Dental取得量上昇 Ophium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dental Lore 解説:Ophium取得量・使用装備品性能の上昇 Molarium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dental Lore 解説:Molarium取得量・使用装備品性能の上昇 Incisium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dental Lore 解説:Incisium取得量・使用装備品性能の上昇 Emalj Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dental Lore 解説:Emalj取得量・使用装備品性能の上昇 Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Animal Materials 解説:Scales取得量上昇 Leptoid Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Leptoid Scales取得量・使用装備品性能の上昇 Ophiosquami Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Ophiosquami取得量・使用装備品性能の上昇 Ophiodermi Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Ophiodermi取得量・使用装備品性能の上昇 Horned Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Horned Scales取得量・使用装備品性能の上昇 Keeled Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Keeled Scales取得量・使用装備品性能の上昇 Plate Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Plate Scales取得量・使用装備品性能の上昇 Ganoid Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Ganoid Scales取得量・使用装備品性能の上昇 Placoid Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Placoid Scales 取得量・使用装備品性能の上昇 Pansar Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Pansar Scales取得量・使用装備品性能の上昇 Keratin Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Animal Materials 解説:Keratin取得量上昇 Horn Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Keratin Lore 解説:Horn取得量・使用装備品性能の上昇 Great Horn Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Keratin Lore 解説:Great Horn取得量・使用装備品性能の上昇 Compact Horn Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Keratin Lore 解説:Compact Horn取得量・使用装備品性能の上昇 Ophiocorni Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Keratin Lore 解説:Ophiocorni取得量・使用装備品性能の上昇 Mammal Skin Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Animal Materials 解説:Mammal Skin取得量・使用装備品性能の上昇 Fur Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mammal Skin Lore 解説:Fur取得量・使用装備品性能の上昇 Ground Fur Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fur Lore 解説:Ground Fur取得量・使用装備品性能の上昇 Guard Fur Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fur Lore 解説:Guard Fur取得量・使用装備品性能の上昇 Ironfur Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fur Lore 解説:Ironfur取得量・使用装備品性能の上昇 Ironwool Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fur Lore、Textile Lore 解説:Ironwool取得量・使用装備品性能の上昇 Wool Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fur Lore、Textile Lore 解説:Wool取得量・使用装備品性能の上昇 Leather Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mammal Skin Lore 解説:Leather取得量・使用装備品性能の上昇 Fullgrain Leather Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Leather Lore 解説:Fullgrain Leather取得量・使用装備品性能の上昇 Rawhide Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Leather Lore 解説:Rawhide取得量・使用装備品性能の上昇 Quality Leather Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Leather Lore 解説:Quality Leather取得量・使用装備品性能の上昇 Boiled Leather Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Leather Lore 解説:Boiled Leather取得量・使用装備品性能の上昇 Brained Leather Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Leather Lore 解説:Brained Leather取得量・使用装備品性能の上昇 Skin Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Leather Lore 解説:Skin取得量・使用装備品性能の上昇 Dendrology [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:樹木に関する知識 Brownwood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Brownwood取得量・使用装備品性能の上昇 Advanced Dendrology [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:樹木に関する発展知識 Tapii Lore [+] ボーナス:Int、Psy 必須スキル:Advanced Dendrology、Animism 解説:Tapii取得量・使用装備品性能の上昇 Stonewood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Dendrology、Petrology 解説:Stonewood取得量・使用装備品性能の上昇 Ironwood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Dendrology 解説:Ironwood取得量・使用装備品性能の上昇 Blackwood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Dendrology 解説:Blackwood取得量・使用装備品性能の上昇 Dapplewood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Dapplewood取得量・使用装備品性能の上昇 Spongewood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Spongewood取得量・使用装備品性能の上昇 Firmwood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Firmwood取得量・使用装備品性能の上昇 Greywood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Greywood取得量・使用装備品性能の上昇 Whitewood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Whitewood取得量・使用装備品性能の上昇 Textile Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:Textile取得量上昇 Ironwool Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fur Lore、Textile Lore 解説:Ironwool取得量・使用装備品性能の上昇 Wool Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fur Lore、Textile Lore 解説:Wool取得量・使用装備品性能の上昇 Cotton Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Textile Lore 解説:Cotton取得量・使用装備品性能の上昇 Ironsilk Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Textile Lore 解説:Ironsilk取得量・使用装備品性能の上昇 Silk Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Textile Lore 解説:Silk取得量・使用装備品性能の上昇
https://w.atwiki.jp/seiyucoversong/pages/49.html
楽曲名 収録CD カバー元アーティスト ANGEL NIGHT~天使のいる場所~ 「神のみぞ知るセカイ」キャラクター・カバーALBUM~選曲 若木民喜~ PSY・S dis- 「神のみぞ知るセカイ」キャラクター・カバーALBUM2~選曲 若木民喜~ 有坂美香 secret base ~君がくれたもの~(10 years after Ver.) secret base ~君がくれたもの~ ZONE 複 secret base ~君がくれたもの~(Memento mori Ver.) secret base ~君がくれたもの~ ZONE 複 TOMORROW 歌う ラブプラス 岡本真夜 アジアの純情 歌う ラブプラス PUFFY 複 淋しい熱帯魚 歌う ラブプラス Wink 複 渚のシンドバッド 歌う ラブプラス ピンク・レディー 複 雪の華 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cool jewelries! 001 中島美嘉 ラムのラブソング 歌う ラブプラス 松谷祐子 ※複数人で歌唱している楽曲は、末尾に【複】と付けています。 名前
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/26.html
ルーミア スペル名 消費MP 威力 月符「ム-ンライトレイ」 10 小ダメージ 夜符「ナイトバ-ド」 20 小ダメージ 闇符「ディマ-ケイション」 30 中ダメージ 闇符「ダ-クサイドオブザム-ン」 50 大ダメージ 夜符「ミッドナイトバ-ド」 60 貫通、大ダメージ チルノ スペル名 消費MP 威力 氷符「アイシクルフォ-ル」 10 小ダメージ 雹符「ヘイルスト-ム」 20 小ダメージ 凍符「パ-フェクトフリ-ズ」 30 中ダメージ 雪符「ダイアモンドブリザ-ド」 50 大ダメージ 凍符「マイナスK」 60 貫通、大ダメージ 紅 美鈴 スペル名 消費MP 威力 華符「芳華絢爛」 10 小ダメージ 彩符「彩光風鈴」 20 小ダメージ 華符「彩光蓮華掌」 30 中ダメージ 彩華「虹色太極拳」 50 大ダメージ 彩符「極彩沛雨」 60 貫通、大ダメージ パチュリー・ノーレッジ スペル名 消費MP 威力 火符「アグニシャイン」 10 小ダメージ 水符「プリンセスウンディネ」 20 小ダメージ 月符「サイレントセレナ」 30 中ダメージ 日符「ロイヤルフレア」 50 大ダメージ 火水木金土符「賢者の石」 60 貫通、大ダメージ 十六夜 咲夜 スペル名 消費MP 威力 時符「イマジナリバ-チカルタイム」 10 小ダメージ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 20 小ダメージ 幻符「殺人ド-ル」 30 中ダメージ 時符「パ-フェクトスクウェア」 50 大ダメージ 「咲夜の世界」 60 貫通、大ダメージ レミリア・スカーレット スペル名 消費MP 威力 天罰「スタ-オブダビデ」 10 小ダメージ 「ミレニアムの吸血鬼」 20 小ダメージ 紅符「不夜城レッド」 30 中ダメージ 紅魔「スカ-レッドデビル」 50 大ダメージ 神槍「スピア・ザ・グングニル」 60 貫通、大ダメージ フランドール・スカーレット スペル名 消費MP 威力 禁忌「クランベリ-トラップ」 10 小ダメージ 禁忌「レ-ヴァテイン」 20 小ダメージ 禁忌「フォ-オブアカインド」 30 中ダメージ 禁弾「スタ-ボウブレイク」 50 大ダメージ QED「495年の波紋」 60 貫通、大ダメージ
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(〓ω〓.)「つーかさ、帰ろっ」 つかさ「あ……ごめん。こなちゃん、お姉ちゃんたちと先に帰って」 (〓ω〓.)「うぇい? なして?」 つかさ「それは、だから、とにかく早く!」 (〓ω〓;)「おぁ!? ドンツプッシュミー! オーイェー! サイレントボマー!」 つかさ「……シンちゃん、待ってる、よ」 (〓ω〓.)「……そだね。つかさ、バイニー☆」 つかさ「ばいにー……」 トボトボ つかさ「……これでいいんだ。シンちゃんは、こなちゃんのことが好きなんだから」 ポタッ つかさ「っ、これ、で――」 「かわいい顔が台無しだな」 つかさ「ふぇ?」 ( ゚Д゚)「よ。」 つかさ「しん、ちゃん?」 ( ゚Д゚)「こなたが、」 (〓ω〓.)『つかさに明らかに変なフラグ立ってるから折って来い』 ( ゚Д゚)「って、さ」 つかさ「フラグ……」 ( ゚Д゚)「俺も最初、またこなたの冗談かと思ってたんだが」 ナデナデ つかさ「あ、」 ( ゚Д゚)「あいつの冗談も、たまには役に立つんだな」 つかさ「しんちゃぁん……」 ( ゚Д゚)「おう」 つかさ「やっぱりだめ!」 ( ゚Д゚)「ほわぃ?」 つかさ「私は……」 ( ゚Д゚)「うん」 つかさ「しんちゃんが……」 ( ゚Д゚)「うん」 つかさ「しんちゃんはこなちゃんと末永く幸せに過ごさなきゃだめー!」ダーッシュ (;゚Д゚)「ちょ、おま」 ダーッシュ…… (;゚Д゚)「何か変なもんでも食ったのかな」 前 戻る 次